MH-career

Méthodologie

Ce site n'affiche que des chiffres relevés sur les écrans des jeux eux-mêmes. Aucune valeur n'est estimée, déduite ou complétée.

Comment lire les tableaux

Deux notations qui ne veulent pas dire la même chose :

Confondre les deux serait la façon la plus simple de corrompre cette archive. Toute la chaîne technique, du fichier source jusqu'au rendu, maintient la distinction.

D'où viennent les chiffres

Chaque jeu expose des compteurs différents, et aucun schéma commun ne leur est imposé : un champ absent d'un jeu reste absent, plutôt que d'être comblé.

Les relevés proviennent de photographies des Guild Cards et carnets de chasseur, prises console en main. Chaque jeu déclare ses sources et leur date de capture.

Lacunes connues

MH3U — six chasses non attribuables. Le Journal monstre affiche ???? à la place du nom sur cinq lignes, alors que la taille et le compteur de chasses, eux, sont bien renseignés. Ces six chasses ne sont donc rattachables à aucun monstre : plutôt que d'inventer une entrée, elles sont laissées de côté. Le total MH3U affiché sur ce site est en conséquence inférieur de 6 à celui de la console.

Rise — pas d'usage des armes. Contrairement aux trois jeux 3DS, la Guild Card de Rise n'affiche aucun histogramme d'utilisation. Elle propose seulement des « armes préférées » que le joueur coche lui-même : une préférence déclarée, pas un compteur mesuré. Rien n'est donc enregistré pour ce jeu.

Rise — « -- » ne veut pas dire zéro. Rise distingue explicitement 0 (zéro constaté) de -- (compteur sans objet) : les dragons anciens et les monstres Apex ne peuvent pas être capturés. Les jeux 3DS, eux, utilisaient des tirets pour signifier zéro. La même notation à l'écran recouvre donc deux sens selon le jeu, et la transcription tient compte de cette différence.

MH4U — date de début inconnue. Le journal de chasse ne conserve que les sessions récentes. On sait quand la partie s'est arrêtée, pas quand elle a commencé.

Espèces des monstres. Aucune Guild Card n'affiche l'espèce d'un monstre. La renseigner supposerait une source extérieure au jeu, ce que ce projet s'interdit ; le champ reste donc vide tant qu'il n'a pas été vérifié.

Ce que ce site ne peut pas dire

Aucun jeu Monster Hunter n'enregistre la date d'une chasse individuelle. Les repères temporels — « premier Rathalos en telle année » — se déduisent de la période pendant laquelle le jeu a été joué, pas d'un horodatage réel. C'est une approximation, assumée comme telle.

Les compteurs d'usage des armes ne se comparent pas d'un jeu à l'autre : leur définition varie selon les titres. Leur agrégation produit un classement, jamais un total.